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導言

(中央社記者林宏翰加州安那罕13日專電)迪士尼D23全球粉絲大會每2年舉行, 動畫工作室創意總監傑瑞布希表示,一部動畫片需4到6年製作,創作者有如在黑暗中工作,「拍電影最重要的是與人建立連結,粉絲的熱情可以為我們注入能量」。

Storyline

迪士尼從2009年開始,每兩年舉行一次全球粉絲大會,發表最新產品,經常是粉絲搶先目睹最新預告片的場合。取名D23是紀念華特迪士尼(Walt Disney)在1923年創辦迪士尼公司。今年D23明天起在加州迪士尼樂園旁的安那罕會議中心舉行。 大會登場前夕,迪士尼今天舉行媒體預覽活動,行銷暨品牌長阿亞茲(Asad Ayaz)、迪士尼動畫工作室創意總監傑瑞布希(Jared Bush)、皮克斯動畫工作室總經理加森(Jonathan Garson)等主管與創作者與國際媒體見面,介紹展場並預告大會焦點。 傑瑞布希曾共同編劇、執導「動物方城市」(Zootopia),參與「海洋奇緣」(Moana)編劇,之後編劇、執導奧斯卡最佳動畫長片「魔法滿屋」(Encanto),長期參與迪士尼動畫部門的故事開發與創意決策。 傑瑞布希面對國際媒體表示,迪士尼一部動畫電影通常需要4到6年完成,製作期間有很長一段時間,團隊「有如在黑暗中工作」,不知道觀眾最後會如何看待作品,因此每次來到D23、直接聽見粉絲回饋,對創作者而言格外重要。 傑瑞布希說,D23展區明天正式迎接粉絲時,展區內很多工作人員都是來自迪士尼動畫工作室的志工,他們志願到現場與粉絲面對面互動。 他說,有些粉絲會告訴創作團隊,某段故事讓他想起自己的家人,或某角色之間的關係,讓他聯想自身經歷,「當大家告訴我們,這些故事真的與他們產生共鳴,所有辛苦都變得值得」。 傑瑞布希指出,一部動畫片背後大約有700人共同參與製作,他很享受在D23聽見粉絲的反應,再把這些回饋帶回工作室與團隊分享。他說:「粉絲的熱情真的會給我們能量。」 談到最難忘的D23經驗,布希回憶,他加入迪士尼動畫工作室後不久,曾與共同導演拜倫霍華德(Byron Howard)在D23首度對外宣布「動物方城市」。 他記得,當時只是向觀眾描述「一群穿著衣服、使用手機的動物」,沒想到這些角色日後獲得全球觀眾喜愛。他說,如今回頭看這些角色一路發展,甚至在上海迪士尼樂園看到「動物方城市」園區,「那是我人生中最不可思議的經驗之一」。

記者林宏翰
攝影林宏翰
地點美國 加州安那罕
日期2026/08/14
片長 1 支・共 02:22
編號20260814REPRT0002

迪士尼D23集結全球粉絲 創意總監:為作品注入能量

影片素材 (ET)

Shotlist

0/5
00:00-00:13 1. 迪士尼行銷暨品牌長 阿亞茲 大家好 很高興見到你們 歡迎來到D23 迪士尼終極粉絲大會 想看迪士尼粉絲文化最精彩的一面 就只有在D23
00:14-00:19 2. 迪士尼動畫工作室創意總監 傑瑞布希 當我們在製作電影、說故事的時候 我們最想要的是與人產生連結 這是我們拍電影的目的
00:20-00:35 3. 迪士尼動畫工作室創意總監 傑瑞布希 粉絲的熱情為我們注入能量 像我說的 每部電影要花4到6年製作 這代表大概有4年時間 我們都在黑暗中工作 不知道觀眾最後會怎麼看待我們的故事 所以當你來到這裡 有人跟你說 你的故事對我來說真的很重要
00:36-00:49 4. 迪士尼動畫工作室創意總監 傑瑞布希 聽見人們告訴我們 這個故事令他們感同身受 這句話讓我們所有的辛苦都值得了 同時一部電影要700多人合作 我很喜歡來到這裡 再回去與同事們分享
00:50-02:22 5. D23開幕前一天,國際媒體預覽日,展場布置:冰雪奇緣角色人偶、串流平台展區、動畫大片展區、電影道具展區、皮克斯動畫慶祝40週年、動畫大片展區、D23標誌、遊樂園遊樂設施座椅介紹
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